Sule kuulutus

Blizzardi esimene tasuline mäng Diablo Immortal on pärast selle käivitamist pälvinud karmi kriitikat. See ei parandanud isegi pealkirja teravat väljaandmist, hoolimata asjaolust, et graafika näeb tõesti kena välja ning mäng on eeskujulikult sujuv ja täpne. Kuid siis on raha, mida mäng proovib teilt välja tõmmata, mis pole üllatav. Üllatavam on see, kui agressiivselt ta seda teeb. 

Kuid see Blizzardi strateegia näib toimivat, kuna analüüsifirma AppMagic hinnangul on ettevõte alates mängu käivitamisest teeninud juba 24 miljonit dollarit. Tema sõnul paigaldas mängu 8 miljonit mängijat, kes kulutasid Google Play mikrotehingute kaudu 11 miljonit dollarit ja Apple'i App Store'i puhul on summa 13 miljonit dollarit.

Praegu on keskmine sissetulek mängija kohta umbes 3,12 dollarit – see arv võib loomulikult kasvada, kui mängijad arenevad mängus võimsamate vaenlaste poole. Suurem osa rahast pärineb Ameerika ja Lõuna-Korea Diablo entusiastidelt, nende turgude osakaal käibest vastavalt 44 ja 22%. Kuigi pole selge, millist tulu Blizzard ootas esimese kahe nädala jooksul pärast mängu käivitamist, ei saa see kindlasti pettuda.

Kuna mängu saab rohkem mängijaid ja olemasolevad jõuavad oma edasijõudnutele, siis loomulikult suureneb ka kulutatud vahendite arv. Isegi seda silmas pidades on ebatõenäoline, et Blizzard oma monetiseerimismehhanismid niipea ümber muudab, kuigi selle eesmärk põhineb rüüstatuskastidel. Kuid me peame ütlema, et 35. tasemele pääsete suhteliselt lihtsalt ja ilma, et peaksite oma statistikasse investeerima üheainsa surmaga krooni.

Diablo Immortal Google Plays

Tänase päeva loetuim

.