Sule kuulutus

See oli 2018. aastal ja Blizzard teatas, et valmistab nutitelefonide ja tahvelarvutite jaoks ette oma kõige populaarsema pealkirja Diablo mobiiliversiooni. Seejärel, eelmise aasta oktoobris, käivitati platvormil Diablo Immortal Android suletud beetaversioonina laiemale publikule testimiseks. Lõplikku versiooni võime lõpuks näha sel aastal. 

Vähemalt viimane postitus viitab sellele mängublogis, mis mainib, mida suletud beetaversiooni käigus avastati ja milliseid muid muudatusi mängus tehakse enne selle otsesaatmist. Oluline on see, et Blizzard kavandab seda aastat endiselt selle mobiili jaoks ainulaadse tiitli turuletoomise aastaks. Huvitav on see, et isegi avaldatud treiler viitab eranditult Google Play kaudu levitamisele ega maini Apple’i App Store’i kuidagi.

Diablo on 2D-mäng isomeetrilises vaates, kus mängija juhib hiire ja klaviatuuri abil üht mitmest tähemärgist. Esimene osa ilmus 1996. aastal (Diablo II ilmus 2001. aastal ja Diablo III 2012. aastal) ning kogu mängu tegevus toimub väikeses Tristrami külas Khandarase kuningriigis. Pärast kuningas Leorici surma, milles osales ka Diablo, on kuningriik kaose äärel. Tristrami küla, kus Leoric elas, on oma ümbrusest ära lõigatud ja kuni kümme elanikku on täielikult maha jäetud, samas kui kohaliku katedraali all sügavas labürindis elab tundmatu kurjus. Sinu ülesandeks pole muud, kui jõuda kõige madalamale korrusele ja loomulikult see kurjus kõrvaldada.

Planeeritud muudatused 

Diablo Immortal saab olema klassikaline MMO, seega peaks eeldama, et kogukonnamäng on siin esirinnas. Seda ka seetõttu, et toimuvad haarangud, mis on kohtumised bossidega kuni 8 mängijale. Kuid beetamängijad väljendasid oma tasakaalustamisega märkimisväärset rahulolematust, kuna mõned ülemused olid liiga lihtsad ja teised liiga keerulised. Üsna tasavägine on mäng ka siis, kui keegi mängijate grupist on nivelleerimisel oluliselt maha jäänud.

Beetaversiooni jaoks on lisatud "järelejõudmise" süsteem, et uustulnukad saaksid kiiremini varustust ja kogemusi hankida, reaalajas mängides lahendatakse see loomulikult rakendusesiseste ostude kaudu. Monetiseerimine mängib siin olulist rolli. Diablo Immortal on käivitamisel tasuta mängitav, kuid valikuline ja loomulikult tasuline Battle Pass, samuti mängusisesed valuutaostud on saadaval. Kuid kalliskivide ja tellimuste süsteem muutub endiselt, kuna see ei olnud ideaalselt tasakaalustatud. Diablo olemus seisnebki parima võimaliku varustuse jahtimises ning beetaversioonile ligipääsenute sõnul komistasid arendajad ka siin veidi. Seega peavad nad endiselt optimeerima saadaolevate üksuste erinevat statistikat, et need ei oleks tarbetult tugevad, aga ka nende enda taseme jaoks liiga nõrgad. 

See on ainult sobiv, et Blizzard võtab suletud beetaversiooni mängijate tagasisidet südamesse ja et nad soovivad kõike veelgi optimeerida, enne kui pealkiri ametlikult maailmale avaldatakse. Praegu pole teada, kas tuleb mõni avatud beetaversioon või kas toimub ametlik käivitamine. Igas mõttes on selge, et pealkirja kallal töötatakse ja jääb vaid loota arendajate sõnadele, et seda sel aastal näeme. 

Diablo Immortal Google Plays ja eelregistreerimine

Tänase päeva loetuim

.